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    大型可靠手机棋牌-进军印度棋牌市场?我们给你做市场调研

    发布时间:2020-08-16 12:48编辑:admin阅读(

      进军印度棋牌市场?我们给你做市场调研

      增长易,变现难。”曾几何时,这是国内互联网让对印度互联网市场下的定义。印度是世界第二大人口大国,互联网月度活跃用户高达4.51亿元,而2000美元出头的人均GDP,注定了这是一个大部分互联网项目都很难赚的钱的市场。可就像周星驰电影《国产凌凌漆》中的台词,就算是一张卫生纸,一条内裤都有它本身的用处。”

      当时间来到2020年,受疫情催化影响,时移世易,一切都发生了变化。现金贷”、真金游戏”创业者在印度干的热火朝天,其中不乏赚的盆满钵满的头部玩家。移动互联网时代,资讯的传播速度快的超乎你的想象。创业者昨天才在微信群里分享了上个月的运营数据,今天自媒体的分析文章已经出来了。搞的不少创业者跃跃欲试,都想去做这个市场的开拓者。尤其是前两年做国内棋牌市场的那批人,手里有资金,也深知博弈类游戏的盈利能力,缺的只是对异国市场的了解。

      那么,这个规模巨大且存在一定赚钱效应的市场,是否还有新入局者的空间呢?网狐做了一些调研数据分享给大家,希望能给准备出海印度的创业者一些参考。

      11亿美元的线上游戏市场

      2019年,印度游戏市场的规模为9.06亿美元蔚蓝棋牌太坑了,用户规模为2.5亿,年增长率约22%,预计到2020年底,印度游戏市场的规模将达到11亿美元。

      为了筛选出最精准的数据,我们将印度游戏市场分为三类:

      1、RealMoneyGame。很多人将其称为真金游戏,但我更愿意称其为棋牌游戏,因为其大部分游戏产品并不是传统意义上的博彩游戏,更类似于国内的金币模式棋牌游戏。如:Rummy,TeenPatti。真正的真金游戏品类只有小部分体育游戏,也就是FantasySports,更类似于竞猜,像国内的体育彩票。所占的市场比例并不高,在这篇文章我们不做主要讨论。

      2、MobileCentric/CasualGaming。中度/休闲游戏,比如地铁跑酷,CandyCrush等等。

      3、E-sports。电竞游戏,比如Pubg,Freefire等等。

      这里有个非常有意思的数据。在印度,免费榜上的游戏类型大多为休闲游戏”和电竞游戏”;而畅销榜上的游戏类型则大多数为棋牌游戏”以及体育游戏”。这造就一个现象,玩家规模占比24%的棋牌”、体育”类游戏,贡献了差不多印度游戏市场50%的收入。

      据网狐了解,2019年印度RealMoneyGame市场规模约4.28亿美元,其中Rummy占了RMG的53.34%的市场,约为2.23亿美元,其次是FantasySports,约为5584万美元。剩下1.39亿美元则是TeenPatti和其他类型游戏的市场。

      Rummy(拉米牌)

      TeenPatti(印度炸金花)

      那么,目前来说印度的棋牌游戏市场有的头部厂商有哪些呢?我们先从市场规模最大的Rummy说起。

      Rummy游戏市场

      数据来源:Owler

      Rummy市场规模最大,也说市场竞争最激烈的游戏类型,千万美元级的运营商有两个,分别为:JungleeRummy,Ace2Three。此外,百万美元级的运营商据网狐了解也不少于10个。

      从Owler提供的整体数据来看,Rummy行业目前还处于群雄争霸的状态,行业TOP8的运营商占据的市场份额约35%。仍有65%的市场份额属于中小型运营商,国内棋牌出海创业者有靠谱团队的话,不妨考虑这个方向。

      TeenPatti游戏市场

      数据来源:Appannie

      《TeenPatti》是印度本地市场的一种博彩游戏玩法。有时候,它还可以拼写成TeenPathi,翻译成中文就是三张牌”,是印度本地市场的一种博彩游戏玩法。可以算是印度版的炸金花”。

      在这一领域有两个做得不错的玩家:TeenPattiGold和TeenPattiByOctro。营收规模都超过千万美金,用户规模也非常大,动不动就是数千万用户。

      相对来说,《TeenPatti》头部效应较突出,但这两款产品的运营年限都非常久远了,产品UI和画面相较新平台其实没有什么优势。

      《TeenPattibyOctro》

      FantasySports游戏市场

      FantasySports,也就是体育游戏。根据KMPG的报告TheevolvinglandscapeofsportsgaminginIndia”显示,目前在FantasySports这个领域,Dream11基本占据了90%的市场份额。且有腾讯爸爸这个金主做后台,对新入场的创业者来说,太不友好了。此外,产品开发难度也相较Rummy和TeenPatti要大,不建议国内投资商、创业者进入。

      合法性和拍照问题

      博彩在印度中央政府颁布的法律上是被禁止的。Onlinegaming在法律意义上被分成两类:gamesofchance,gamesofskill,其中博彩属于gamesofchance,而gamesofchance在法律上是被禁止的。也就是说,你想在印度搞个现金棋牌游戏是违法的。

      除了在Assam,Orissa和Telangana这三个邦以外,gamesofskill都是合法的。其中有一点需要注意的是,在Nagaland这些游戏只能在Web端玩。

      目前来看,gamesofskill主要有三类:Rummy,FantasySports,HorseRicing。其中HorseRising需要拿牌照。目前来看Rummy和FantasySports的增长速度是远高于传统的game比如HorseRicing。

      博彩类属于gamesofchance,Gameofchance只有在印度的两个邦是合法的:Goa和Sikkim。在这两个邦需要牌照经营。但这两个邦发的牌照只支持线下的博彩,不支持线上的博彩。

      可以肯定的是,由于近年来在线游戏行业在印度的飞速发展,相关的法律法规正在越来越积极地跟上时代与行业发展的脚步,同时也需要更多行业专家与从业者的参与与配合。唯其如此,印度游戏产业才可能真正成为一个良性健康,并有助于国家经济增长的产业之

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